AR作为增强现实感的一种技术,当下呈现出飞速发展态势,甚至被纳入《“十三五”国家战略性新兴产业发展规划》中。VR/AR时代也被称作是第三代互联网时代,标志着人类和计算机之间,将由人类单方面向机器获取信息的关系,进入到一个人机交互的时代。AR将在未来渗透到人类生活的各个领域。下面就总结下AR技术最常见的几种呈现方式,根据距离眼睛远近,将其归为三大类:头戴式、手持式、空间展示。
需要通过佩戴AR眼镜类设备进行呈现。可以分为如下几种:
1.视网膜投影
这种技术叫做“光场显示”,通过这种技术,设备可以将虚拟光线直接投射进用户的视网膜上,从而形成以假乱真的效果。优点在于视角广、亮度高、画面好等。光场式被称为AR显示的终极形式。这种显示技术不需要屏幕做载体,通过光场呈现物体全方位深度的图像,从而实现用户观察近景或远景均可以实现不同景深的切换。这种显示技术是最为仿真视觉呈现原理的一种显示技术。目前,Magic Leap宣称采用光导纤维投影仪这套方案。
2.与VR结合
AR技术旨在增强现实世界的内容,VR技术则是将人们的注意力从现实中转移到一个虚拟的空间。AR和VR如果结合起来,相信会带来更极致的体验。如图所示,借助VR让AR所反馈出来的增强信息实时地出现在你所聚焦的物体旁边做注解诠释,相信像这样的应用,未来在旅游、导航、医疗等领域一定会有巨大的价值。
手持式是通过手机或任何移动终端的摄像头获取现实世界的图像,并在移动终端的现实世界图片、视频中叠加虚拟信息。手持式的呈现方式门槛低,因此当前基于手机端的AR游戏、大量的AR应用均是采取这种形式。通常包括以下几种方式:
1.基础3D模型
AR技术最基本的展现形式就是:3D模型(静态或动态),如动漫人物、建筑、展品、家具等。AR目前处于初期发展阶段,该表现形式主要应用于AR初级移动app类产品,代表产品有“二次元”类型的AR闪卡、教育卡片类的《魔法百科》AR早教卡、宜家的AR家具APP等。这种变现方式虽然是最基础,但却是目前应用场景最广、开发成本最低、市场普及最好的方式。
2.场景展现
场景展现虽然类似基础3D模型的叠加,但实现起来要比单一3D模型复杂的多,场景里包含的更多,应用范围也更加广阔。娱乐、立体阅读、游戏等应用都会需要场景展现,这类场景的建设需要内容的支持。AR的场景展现不同于VR建造的全场景,AR场景展现是基于现实并与现实相互交错的,这也正是AR技术的迷人之处。
3.AR游戏
对于游戏方式方面,AR技术也将带来革新。想象一下,如果以后的游戏都像Pokemon Go一样不再需要复杂的场景建模,而是在真实的世界里走动,并且还能见到许多虚拟叠加进去的事物,这将会是多么棒的体验。
AR互动大屏就是运用增强现实技术,利用计算机生成一种逼真的视、听、力、触和动等感觉的虚拟环境,通过各种传感设备使用户“沉浸”到该环境中,实现用户和环境直接进行自然交互。总的来说,AR互动大屏确实能够吸引众多消费者的眼球,带来人气,是商家或者各大品牌促进销售的一种良好的营销手段。可以预见的是,AR互动大屏的普及率会越来越高。
本文只是简单归类了AR最常见的三类主要的呈现方式,国内AR生态链正处于上升期,作为一门先进的人机交流技术,AR未来还将被更广泛地应用于广告媒体、教育、工业、医疗、旅游、建筑、互动娱乐等众多领域,呈现方式也将更加多样化。